如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
更新时间:2025-06-26 01:50:15
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
案例推荐
case recommendation-
如何看待M4单核性能吊打9950x?
查看案例
-
超级喜欢穿短裙正常吗?
查看案例
-
用J***a写Android的时代是不是要结束了?
查看案例
-
为什么电脑厂商用了二十多年时间才发现电源应该放在机箱下部?电源下置这么显而易见的结构这么晚才出现?
查看案例
-
为什么日本女性要求这么低了还能把日本男性逼成不婚不育的草食男?
查看案例
-
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
查看案例
-
Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
查看案例
-
重庆一酒店小熊猫叫早服务引争议被叫停,小熊猫与人亲密接触存在哪些安全隐患?动物园开动物主题酒店合理吗?
查看案例