你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-26 02:20:15

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • 敢不敢发一张你的自拍照?

    查看案例

  • 我怎么觉得核动力航母比常规航母并没有多大优势?

    查看案例

  • 如何看待三峡集团总部搬迁至武汉?

    查看案例

  • 5 月 28 日 DeepSeek R1 模型完成小版本试升级并开源,具体有哪些提升?使用体验如何?

    查看案例

  • 广东省肇庆市怀集县洪水后,赵一鸣零食店被哄抢,物资和收银机里面的几千块钱被哄抢一空,如何评价?

    查看案例

  • PHP现在真的已经过时了吗?

    查看案例

  • SQL Server 真的比不上 MySQL 吗?

    查看案例

  • 谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?

    查看案例