你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-24 23:30:15

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • 以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?

    查看案例

  • 苹果前首席设计师 Jony Ive 离职的原因是什么?

    查看案例

  • 机械键盘的寿命一般是多长?

    查看案例

  • 群晖 nas 有些什么基本和好玩的功能?

    查看案例

  • 如何评价zig这门编程语言?

    查看案例

  • 北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化的动机是什么?

    查看案例

  • obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?

    查看案例

  • 养鱼一年要花费多少钱?

    查看案例