你现在的位置是:当前位置: 首页 >


游戏史上有哪些著名的平衡***故?

更新时间:2025-06-22 03:20:15

星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。

2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。

3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。

好在所有的平衡性改动, …。

游戏史上有哪些著名的平衡***故?

案例推荐

case recommendation
  • 商城里如何缓存商品信息?

    查看案例

  • 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?

    查看案例

  • 如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?

    查看案例

  • Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?

    查看案例

  • 小鹏G7发布,对标小米YU7有优势吗?

    查看案例

  • 如何看待《捞女游戏》导演***辉B站账号遭封,是否遭到打击报复?

    查看案例

  • systemd吞并了什么?

    查看案例

  • 为什么linux桌面那么丑?

    查看案例