你现在的位置是:当前位置: 首页 >


网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

更新时间:2025-06-21 10:35:19

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。

从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。

1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。

2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

案例推荐

case recommendation
  • 程序员看剧的时候,如果看到有敲代码页面,会暂停看代码吗?

    查看案例

  • 程序员用 Mac mini m4有必要买24G+的吗(非主力机)?

    查看案例

  • 有谁组装NAS时,尝试过的最低配置是什么?

    查看案例

  • 如何评价前端框架 Solid?

    查看案例

  • 你怎么看待剪映收费过高问题?

    查看案例

  • 如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?

    查看案例

  • postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?

    查看案例

  • 为什么j***a被部分开发者认为是低端技术?

    查看案例