你现在的位置是:当前位置: 首页 >


C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

更新时间:2025-06-21 03:35:16

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

案例推荐

case recommendation
  • ***《凡人修仙传》有哪些令人伤感的情节?

    查看案例

  • ***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?

    查看案例

  • 如何评价中国电科研发的JY-10防空指挥控制系统成为伊朗防空指挥系统核心?

    查看案例

  • 阿里网盘为什么没有动静了?

    查看案例

  • 鱼缸哪里买比较便宜呢?

    查看案例

  • Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?

    查看案例

  • 大家练瑜伽多久了?

    查看案例

  • 将 Windows Server 作为个人 PC 操作系统来用是怎样的体验?

    查看案例